pc游戏和主机游戏,同一个游戏,为何PC版文件往往比主机版大

阅读(64)发布于 2023-08-22

什么是主机版游戏什么是pc版游戏 主机版游戏是指使用专用游戏主机来进行的游戏。我是一名主机玩家,比较注重游戏主机的发展。因为游戏主机在游戏性能上要优于PC,游戏主机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短。对于一个新出的游戏来说,PC配置达不到要求是非常头痛的一件事情,让人花费较大。

配图

主机版游戏是指使用专用游戏主机来进行的游戏。例如PS4或XBOX等主机。

PC版游戏是指在电脑上安装进行的游戏。

拓展资料

家用游戏主机:

FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。

MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。

SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。

SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。

N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。

PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。

DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。

PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,价格900元左右。

NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。

XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘

PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高,目前来看,胜算不大,但现已破解

PS3Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版

XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘

Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox360及Sony的PlayStation3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。

参考资料百度百科-家用机

很高兴能回答你的问题,作为一名游戏玩家,我个人觉得二者非要选其一,我支持主机发展,因为术业有专攻,电脑离开游戏发展还是有很多领域可以发展应用到的,而主机唯一的功能就是娱乐,现在还面临手游的发展冲击,可能因为个人原因,还是倾向主机游戏的发展。80后的玩家可能大部分都有一点主机情节在里面。粗略回答发自内心忘采纳得到共鸣。

我作为一名当爹的游戏玩家来说,自然是更支持PC游戏的发展,主要原因还是有了孩子,有了家庭,能正儿八经的在电视或者显示器面前玩主机游戏真的很难,也就无忧无虑的学生时代适合玩主机游戏,如今真的是做不到了,买了基本就是吃灰的命,或许等孩子大了,能玩主机游戏了才能发挥余热吧。

而PC游戏就相对方便多了,平常办公都用电脑,电脑也都装在书房,戴上耳机啥的即使是玩游戏也不会影响别人,即使是在办公室,只要有块独立显卡,玩玩轻度游戏也不是什么问题,总之,在游戏娱乐上来说,PC比单纯的游戏机要好用多了。

此外,现在PC游戏平台,steam、epic等都开始百花齐放,碰到促销季价格也非常实惠,总体上比买那些游戏机上的正版游戏要便宜,如果觉得不好玩退款也非常方便。当然,除了PC游戏以外,我也很支持任天堂的switch,这款游戏机的掌机模式同样方便,而且游戏的可玩性强,也是其中最适合与孩子一起玩的游戏机。

您好很高兴能回答您的问题!我是一名游戏领域创造者,希望我的回答能够帮助到您,

作为游戏玩家未来是会更,支持游戏主机的发展还是PC游戏的发展,我个人偏向于PC,

但是短期看来作为游戏平台PC还无法超越主机,

比如游戏主机他的主要功能就是玩游戏,而却你在游戏机上几乎遇不到外挂,和游戏报错的情况,PC电脑恰恰相反,由于某种原因经常有的时候,下载完的游戏玩不了,或者在游戏里经常遇到大批的外挂玩家,因为PC电脑主要定义不是游戏机,后续还是要开发一套专用的PC游戏系统才可以,

不过近些年可以看得出来,越来越多的游戏主机独占游戏也开始慢慢倾斜于,PC电脑游戏PC游戏玩家群体非常巨大,所以我更偏向于PC游戏,希望我的回答能够帮助到您!

你好,很高兴回答你的问题。

我是一名主机玩家,比较注重游戏主机的发展。

因为游戏主机在游戏性能上要优于PC,游戏主机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短。对于一个新出的游戏来说,PC配置达不到要求是非常头痛的一件事情,让人花费较大。

对于PC游戏的发展我希望在硬件方面能支持更多的高端游戏。

我来回答你这个问题吧,作为一个游戏经验接近30年的老炮来说,回答这个问题还是比较有资格的。

我支持主机,这个没有什么可以质疑的,我之前也回答过类似的问题,下面我从几个方面来详细的解释一下:

1.性价比

现在的主机性能越来越强,几乎碾压同时代的主流电脑,以这次即将发售的XboxSeriesX为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。

造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。

2.玩游戏的成本投入

不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。

3.游戏体验不同

普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。

4.互动性

电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!

不好说,各有优缺点。

主机没挂,有独占,画质只能说还行。2070s基本秒杀主机,单ti绝对秒杀。土豪的双ti交火不用说了主机在它面前就是渣。

pc挂多,价格高昂,但是用途多。工作,学习,视频处理,游戏娱乐,包括游戏制作,用途相当广泛。而且就中国而言核心是网游,3a没有,主机游戏是小众。

目前不只是国内放眼全球,家里没有主机的大多数,没有pc的可以说几乎是0。没台式也有个笔记本,反正都是pc。

所以各大游戏厂商除了被买断的独占,99%的制作公司都不会想放弃这么庞大的用户群体吧?[抠鼻]

确实现在Pc游戏越来越好,各种3A层出不穷,但论支持的话,从个人角度还是支持主机的,毕竟它们就是用来玩游戏的。

当下无论是switch还是ps4都有它独特的乐趣,前者大部分游戏属于一家老小或者兄弟朋友坐在一起制造快乐,简单而纯粹;后者则是利用高质量的画面和故事情节,引领玩家深入其境,享受愉悦。

主机没有多余的东西,就是用来玩游戏,加上各种截图视屏分享的软件使用起来简单方便,往往更容易带来快乐和友谊。

话再说回来,Pc游戏的进步是有目共睹的,尤其是现在steam一类的综合平台的崛起,更是让我们感受到它的便利。但电脑毕竟是电脑,想要有好的游戏体验势必需要高昂的配置来支撑,而且一部电脑买来就是用来玩游戏又总觉得有些“不务正业”。就像我们现在的智能手机,什么功能都有,但收音机还在卖,电纸书也挺火,有它存在的空间证明某些体验无法被取代。

同理,主机也是如此,所以我支持主机,希望它能持续发展。

其实我更看重手游端

一,由于手机更方便快捷,虽然画质不如PC端高清画质,但未来5G的发展和现在手机屏幕改善和内存,处理器的快速发展。未来主力也一定将是手游端。

科普一下,现有主机(不包括未出的ps5,及新xbox)现有:ps4,ps3,ps2,xbox360xboxone,wii,switch(主机模式)。

09年接触游戏,至今已有11年,无论是10年前还是现今,主机玩家始终有一种优越感,可能在10年前,电脑配置的水平并没有那么高,相对来说主机玩家更具有优势,然而在现今的2080ti时代,依然各个论坛互喷,每个时代的游戏机多多少少都体验过,预算不足的前提下主机是很好的选择,反而pc在价格上不太美丽,能玩动3A大作的机子基本上价格都不便宜,相比主机来说,价格实惠。

对于未来站立面选择主机还是pc我觉得没有偏导性的选择,客观原因是,我有3a超解析的电脑配置,同时主机独占游戏,加上电脑玩家,比如联机游戏,各种外挂,各种不平衡,相比之下主机的游戏环境让人觉得舒服,客观原因,支持pc同时也支持主机,没有对立面,游戏给人带来的是科普,是可以宣泄压力的一种形式,只要游戏好玩,无论哪个平台都是一样的。

结尾(希望大家支持正版游戏),steam打折真的不贵,买买美充值卡,价格实惠,周期性的折扣,实际上能用钱买到的快乐,真的不多了,比如波兰蠢驴(污师3自行体会),epic的免费送游戏,各种大作层出不穷,在游戏机封禁中国大陆市场,解除封禁的今天,可能有句话,白嫖使我快乐,但是游戏总得有收入,才能继续做更好的游戏,我记得12年9月出的虐杀原形2,因为盗版,导致工作室倒闭,得了游戏奖。却因为买不起机票而放弃领奖,大概以后的时光再也不会有虐杀原形3了吧。

总结,各有各的好处,硬件过剩的时代,能决定未来的,是游戏厂商,别忘记游戏的初衷是让人觉得快乐。

作为一个愉快的,钱包空瘪的双机党。希望我的回答能够帮助你。相对于国内来说,游戏业起来的晚,PC端在往后很长的一段时间内应该还是会占主导地位,但是慢慢的占比会变少,从腾讯与任天堂合作推出国行switch来看主机会慢慢的进入大部分中国玩家的视野。相比于中国玩家,在墙外的玩家其实更多的都在于主机端。相比于主机端,PC的优势和劣势都比较明显,相比于主机PC(笔记本)更加便携随时插上电源就可以享受,但是同样的劣势也有,PC的系统臃肿,崩溃,作弊等。那未来的趋势是什么呢?我认为可能是云游戏。现在正临5G到来之际,各个厂商纷纷跟投云游戏。主机端三大主机都有云游戏,pc端的腾讯云游戏,华为云电脑,格莱云,达龙云。我想在未来只要你手上有能够上网的设备就能够获得完美的游戏体验,但这还需要各个厂商的努力和我们作为玩家的支持。希望能帮到你,谢谢

pc人多。

主机游戏对应PC游戏;单机游戏对应网络游戏。PC上既有网络游戏又有单机游戏,而主机游戏是以单机游戏为主的。

pc电脑并不是主要用来玩游戏的,电子游戏娱乐只是电脑的功能之一,电脑在办公和生活其他方面的用途才是电脑在全世界普及的原因,也是发展中国家年轻人主要通过电脑玩游戏的原因。

如果你是跨平台玩家,可能发现了一个现象:同样一个游戏,PC版文件可能比主机版大得多,这是为什么呢?

以Epic才送的《古墓丽影:暗影》为例,其PC版大小超过40GB,但在XSX上,只有23.8GB。我玩了2个版本,没有感觉到明显不同,画质都很出色。如果非要说什么,可能是过场动画时有细微的差异。

《古墓丽影:暗影》的技术规格包括针对XSX/S优化、4KUHD、HDR10和X1X加强,可以说一个没落下,那么为何其文件大小差这么多?

比较靠谱的解释是,主机对游戏进行了更多的压缩。在主机上,开发者只需要选择匹配硬件的分辨率和纹理等,相比之下,PC版需要兼容不同的硬件,因此可能保留更多的文件,而这些在主机上都是不必要的。

另外,某些文件针对主机游戏来说可以不要,比如不同的渲染器、Directx安装包和其他依赖库等,因此主机版文件可能要小一些。

事实上,一个游戏的文件大小,主要取决于其“资产”大小,包括音频、视频和图像/纹理。二进制文件和游戏数据通常会小一些。在不同的游戏平台上,开发者会决定对哪些资产进行压缩,以及使用什么样的压缩方案。

举个例子,同样一个游戏,它可以使用高分辨率HDR贴图,也可以使用普通纹理。它可以为每个环境存储阴影贴图,也能通过在运行时计算阴影贴图来实现相同的效果。结果是,游戏文件大小将大相径庭。

即便是在主机上,由于不同的压缩技术,文件大小也可能很不同。比如PS5版《控制:终极版》采用了Kraken压缩技术,文件大小只有25GB。然而,在XboxOne上,游戏大小为42GB。

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