will主机,wii和wiiu有什么区别

阅读(130)发布于 2023-07-05

will机是什么 Wii是日本任天堂公司2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox360及Sony的PlayStation3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。也因为这些功能,与同时期的Xbox360及PlayStation3不以处理能力及画面显示上进行竞争。Wii本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站宣布了正式名称。

配图

Wii是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox360及Sony的PlayStation3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。也因为这些功能,与同时期的Xbox360及PlayStation3不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为“Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站宣布了正式名称。

“‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。"

主机本体

左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个DVD外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同开发,主内存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光碟(单层/双层),及8厘米的GameCube游戏光碟。资料保存的部分,内建512MB的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“WiiConnect24”所下载的资料及VirtualConsole(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接SD记忆卡的方式扩充容量。

Wii主机部分规格:

Broadway(IBM):PowerPCCPU,运行频率729MHz,90nmSOICMOS

Hollywood(ATI):系统LSI,运行频率243MHz,90nmDRAMCMOS,3MBtexturememory

系统内存:24MBmain1T-SRAM,64MBother1T-SRAM

CPU频宽:4GB/s

外部存储器:512MBFlash

输入/输出:USB(2.0)×2

无线手柄(通过Bluetooth)×4

感应器接口×1

SD卡插槽×1

GameCube控制器接口×4

GameCube记忆卡插槽×2

影音多重输出接口×1

通信:IEEE802.11b/g

Bluetooth(蓝牙)

网络对应WiiConnet24网络服务:Mii社区服务

查询天气

查询新闻

在Wii购物频道进行各种内容的下载

浏览网页

收发消息

对应VirtualConsole服务下载

视/音频输出:解析度480i,480p

支持16:9宽屏幕显示

AVmulti-port:S-video,composite,component

声音:支持DolbyProLogicⅡ

光驱:6x-DVDROM吸入式

对应媒体:8cmGameCubeDisc

12cmWiiOpticalDisc

光驱最大读取速度:DVD8倍速(DVD-ROM)

CD24倍速(CD-ROM)

SuperAudioCD

位置方向:可纵置,可横置

外形尺寸:[本体]约44×157×215.4mm

[本体+底座]约55.4×42×225.6mm

控制器

Wii的标准控制器称为Wii遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。

因特网连接

Wii提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

WiiChannel进行因特网连线功能

WiiConnect24

利用Wii留言板传送及接收讯息

NintendoWi-FiConnection

利用因特网进行主机更新功能

家长监控功能

因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用WiiPoint及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的Wii游戏使用CERO分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。

光驱区域码限制

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)

安装直读芯片

由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。

当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.

而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。

其他

无法播放CD及DVD,原先预定将在2007年后半推出含有DVD播放功能的Wii机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。

will和switch都是任天堂发行的游戏主机。switch是新一代,will则是比较老的游戏主机,已经基本没有新的游戏发布在will平台上。两者虽然都有体感游戏机能,但在性能上switch完胜will,在销量上will也无法和switch相比。

演示机型:switch&&will系统版本:ns10.1.0&&NintendoIOS00

will和switch都是任天堂发行的游戏主机。switch是新一代,will则是比较老的游戏主机,已经基本没有新的游戏发布在will平台上。两者虽然都有体感游戏机能,但在性能上switch完胜will,在销量上will也无法和switch相比。

我想LZ要说的是任天堂的第二代要问世的家用机wiiU吧?其采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。游戏主机的创新之处在于采用了先进的控制器,控制器与游戏机有很强的互动性。任天堂表示,作为Wii游戏机的下一代产品,WiiU将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款配备6.2英寸触控屏的手柄附带方向按键、麦克风、双模拟操控感、两个扬声器、L/R键以及前置摄像头。任天WiiU堂表示,WiiU将与Wii游戏兼容。主机尺寸:高46毫米×宽172毫米×长268.5毫米(不包括突起部分)。控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕,双摇杆,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏。WiiU(6张)其他控制器:Wii控制器全兼容,包括Wii双截棍手柄(包括WiiMotionPlus)、经典手柄、经典手柄PRO、平衡板,最多可以同时接入4个手柄。媒体:使用新的12厘米高密度光盘,Wii的12厘米光碟可以读取。画面输出:分辨率支持1080p、1080i、720p、480p、480i。输出线材包括HDMI、D端子、色差、S端子、AV线。声音输出:支持立体声和6声道。容量:主机内置闪存(Flashmemory),刻度SD卡,外部可接USB硬盘用于容量扩张。CPU:IBMPower,多核CPU。其他:4个USB2.0端口。向下兼容Wii游戏。岩田聪强调WiiU不是掌机,而是一种将手柄电视和玩家更紧密联系起来。另外他还说将开发支持3DS和WiiU跨平台联机的《任天堂大乱斗》新作。首发游戏有:《战地3》、《暗黑血统2》、《尘埃》、《异形:殖民军》、《彩虹六号:幽灵行动》、《地铁最后之光》、《铁拳》、《忍者龙剑传3》、《哈利波特》、《模拟人生》、《乐高故事》等。目前公布的信息大概是这些。希望对你有帮助。

一、游戏媒介不同:

1、wii:

Wii专用光碟、WiiWare、NGC光碟。

2、wiiu:

任天堂WiiU专用光碟、Wii光碟。

二、推出时间不同:

1、wii:

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。

2、wiiu:

2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。

扩展资料

WiiU是时代杂志2012年十大科技产品之一,是福布斯2014年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的唯一平台,免费且稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他家用机的优点。

任天堂TVii是免费向WiiU用户提供服务的,用户可以将WiiUGamepad控制器作为遥控器使用,利用触摸屏幕,Gamepad控制器可以进行搜索和视频用户设定档以及第二屏视频信息互动。

WiiU承袭Wii的“低耗电高效能”设计理念,首度在自家主机上采用多核心CPU,搭配多晶片模组技术,将WiiU搭载的CPU与内嵌大容量记忆体的GPU等主要处理晶片封装到单一模组中,提高晶片之间通信速度,降低晶片封装成本与耗电量。

参考资料来源:百度百科-wii

参考资料来源:百度百科-WiiU

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